As qui court![]()
Chaque joueur s'efforce de se débarasser d'une carte de faible valeur, l'As en l'occurence, d'où le nom de ce jeu. Chaque joueur dispose d'un nombre convenu de jetons en début de partie. Le donneur désigné par le tirage de la carte de plus forte valeur, distribue une carte à chacun dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. On laisse un talon au centre de la table. La plus forte carte est le Roi, la plus faible l'As. Le joueur assis à la droite du donneur entame la partie qui se déroule alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.S'il estime que sa carte est suffisamment forte (pour ne pas perdre la partie), il déclare "je m'y tiens". A contrario, s'il l'estime trop faible, il l'échange contre celle de son voisin de droite et ainsi de suite. Personne ne peut refuser l'échange à moins de posséder un Roi. Dans ce cas, le joueur abat son Roi et le jeu est arrêté. Si l'As arrive au donneur, celui-ci a le droit de le jeter et de prendre à sa place la carte supérieure du talon. Chaque joueur abat alors sa carte. Si plusieurs joueurs possèdent la même carte de faible valeur, est déclaré perdant celui qui est assis le plus rapproché à droite du donneur.
123Jouons - Régis Denizart - Tous droits de reproduction et de traduction réservés Août 2010 Regles de jeux | Clubs de jeux | Evénements | Messages | Liens utiles | Contact |  | |||||||||||||||||||||