Pas de réponse Règle du jeu de l'as qui court

As qui court

Historique de l'as qui court

Le matériel pour l'as qui court

Un jeu de 32 cartes ou de 52 cartes selon le nombre de joueurs.

Le but

Chaque joueur s'efforce de se débarrasser d'une carte de faible valeur, l'As en l'occurrence, d'où le nom de ce jeu.

Les préparatifs de jeu

Chaque joueur dispose d'un nombre convenu de jetons en début de partie. Le donneur désigné par le tirage de la carte de plus forte valeur, distribue une carte à chacun dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. On laisse un talon au centre de la table.

La plus forte carte est le Roi, la plus faible l'As.

La ràgle de l'as qui court

Le joueur assis à la droite du donneur entame la partie qui se déroule alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. S'il estime que sa carte est suffisamment forte (pour ne pas perdre la partie), il déclare "je m'y tiens". A contrario, S'il l'estime trop faible, il l'échange contre celle de son voisin de droite et ainsi de suite. Personne ne peut refuser l'échange à moins de posséder un Roi. Dans ce cas, le joueur abat son Roi et le jeu est arrêté.

La fin de l'as qui court

Si l'As arrive au donneur, celui-ci a le droit de le jeter et de prendre à sa place la carte supérieure du talon. Chaque joueur abat alors sa carte. Si plusieurs joueurs possèdent la même carte de faible valeur, est déclaré perdant celui qui est assis le plus rapproché à la droite du donneur.

Le décompte des points

Celui qui a la plus basse carte paie alors aux autres joueurs un jeton. 
       

Autres règles du jeu