Pas de réponse Règle du jeu du backgammon

Backgammon

Historique du backgammon

Le backgammon est un jeu couramment pratiquĂ© aujourd'hui mais est Ă©galement un des plus anciens. Les Romains jouaient au Duodecim scripta et au Tabula, deux jeux tous pouvant être considĂ©rĂ©s comme ancrêtres du backgammon. Plus proche de nous, on jouait au tric- trac ou au jacquet, Ă©galement cousins du backgammon.

Le matériel pour le backgammon

Le matériel de jeu est constitué :

  • d'un board, plateau de jeu comportant 24 flèches (12 flèches dans 2 couleurs), dont les couleurs sont alternĂ©es. Ce plateau est dĂ©coupĂ© en jans tel qu'exposĂ© ci-dessous.
  • 2 dĂ©s numĂ©rotĂ©s de 1 Ă  6,
  • 30 pions (soit 15 pions dans une couleur et 15 autres pions dans une autre couleur
  • un dĂ© numĂ©rotĂ© 2, 4, 8, 16, 32, 64, appelĂ© videau.

Le but

Le joueur a pour but de sortir tous ses pions du jeu, après les avoir conduit dans son jan intérieur.

Il s'git de déplacer ses pions selon ce qui est exposé ci-dessous :

Les préparatifs de jeu

La disposition de départ est exposée ci-dessous.

La ràgle du backgammon

Chaque joueur jette les deux dés numérotés de 1 à 6 sur sa partie droite. Si un des deux dés est "cassé" (c'est à dire qu'il n'est pas tombé à plat), le joueur relance les deux dés. Il avance ses pions selon le résultat obtenu. Soit il avance deux de ses pions autant de fois que le résultat de chacun de ses deux dés, soit il avance un pion de la somme des deux dés. Par exemple, si un joueur lance les deux dés et obtient 4 et 2, soit il avance un pion de 2 flèches et l'autre de 4 flèches, soit il avance un pion de 6 (4+2) cases.Dans le cas exposé ci dessous, le joueur a choisi d'avancer un de ses pions de 2 flèches et l'autre pion de 4 flèches.

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S'il obtient un double (c'est à dire deux fois le même rĂ©sultat comme par exemple 3 - 3), il double alors le total des points et dispose alors de la possibilitĂ© d'avancer un pion de 12 flèches, un pion de 9 flèches et un autre de 3 flèches, deux pions de 6 flèches ou 4 pions de 3 flèches.

Un pion a la facultĂ© de se poser sur une flèche uniquement si cette flèche est occupĂ©e au plus par un pion adverse (on dit dans ce cas que la flèche est ouverte, dans le cas contraire on dit qu'elle est fermĂ©e). Une pièce ne doit donc pas se poser sur une flèche fermĂ©e mais peut la survoler.

Un pion isolĂ© placĂ© sur une flèche est appelĂ© biot. Si un pion adverse se pose sur la flèche d'un biot, ce jeton mort (ou biot) est mis hors-jeu. Si le joueur dispose d'un seul pion mis hors-jeu, il ne peut avancer aucun de ses pions. Il pourra le faire une fois que tous ses pions mis hors-jeu auront Ă©tĂ© rĂ©introduits sur le plateau. Un pion mis hors-jeu est placĂ© sur la barre centrale du plateau.

Un joueur peut rĂ©introduire un pion mis hors-jeu uniquement si son tirage offre la possibilitĂ© à son pion mis hors-jeu de se placer sur une flèche qui n'est pas fermĂ©e. Un joueur a donc tout intĂ©rêt à fermer son jan intĂ©rieur pour empêcher son adversaire de rĂ©introduire ses pions mis hors-jeu.

Les joueurs ont pour but de sortir tous leurs pions. Ils ne peuvent cependant le faire que si chacun des pions se trouve dans son jan intérieur, comme exposé ci dessous :

Un 6 permet de sortir un pion positionnĂ© sur la 6ème flèche du jan intĂ©rieur. Si cette flèche est vide, le joueur a la possibilitĂ© de sortir un pion une flèche plus proche.

Si au moment de sortir ses pions, un pion est mis hors-jeu, le joueur doit ramener ce pion dans son jan intérieur avant de pouvoir sortir ses pions.

La fin du backgammon

Le jeu est terminé une fois qu'un joueur a sorti tous ses pions du plateau. Il remporte la partie.

Le décompte des points

La partie est dite simple si un joueur a sorti ses 15 pions alors que son adversaire en a sorti au moins un. Le vainqueur remporte la valeur du videau.

La partie est dite gammon si un joueur a sorti ses 15 pions quand son adversaire n'en a sorti aucun. Le vainqueur remporte la valeur du videau fois 2.

La partie est dite backgammon si un joueur sort ses pions et que son adversaire a encore au moins un pion dans le jan intérieur du vainqueur ou sur la barre centrale. Le vainqueur remporte alors la valeur du cube fois 3.

En début de partie, le cube est positionné sur le 64 (mise de 1, soit la mise initiale).

 
       

Autres règles du jeu