Brandeln![]()
Le Brandle est un jeu allemand qui provient de la famille des jeux de cartes du Solo, lui même parent du Tarot et de l'Hombre. Ce jeu de cartes est né au XIX ème siècle et a été couramment joué en Allemagne. Ce jeu est constitué d'une phase de paris qui précède la phase de constitution de plis.
Un jeu de 32 cartes; On retire de ces 32 cartes les 4 cartes de valeur 8 pour ne garder que 28 cartes.
Chaque joueur annonce à son tour le nombre de plis qu'il espère remporter. Celui qui a annoncé le nombre le plus important de plis doit remplir ses obligations et réaliser au minimum le nombre de plis annoncé.
On retire les 8 des 32cartes pour ne garder que 28 cartes. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur distribue à chacun 7 cartes (tout d'abord 2 cartes, ensuite 3 cartes, enfin 2 cartes). Chaque joueur évalue et annonce ensuite le nombre de plis qu'il pense pouvoir réaliser. Dans la couleur de l'atout, la hiérarchie décroissante des cartes est :
Dans les autres couleurs, la hiérarchie décroissante des cartes est :
Le joueur assis à la gauche du donneur entame la partie. Il commence les enchères, annonce le nombre de plis qu'il pense réaliser. Chaque joueur a le droit de passer ou de surenchérir. Ce n'est que quand qu'un joueur a passé, que le joueur suivant peut annoncer le même nombre de plis, mais le suivant est alors obligé de surenchérir. Les annonces possibles sont :
Le Gemeine Mord est joué avec atout, le Herrenmord par contre joué sans atout. Bettel signifie que le joueur pense ne faire aucun pli. Si aucun joueur ne surenchérit pas à une offre précédente, les surenchères sont alors terminées. Celui qui remporte les enchères joue pour lui seul et doit au minimum faire autant de plis qu'il a parié s'il veut remporter la partie. Si un Bettel ou un Herrenmord a été annoncé, on joue sans atout. Sinon, le jeu se déroule avec atout. Le joueur qui a remporté les enchères entame la partie; le tour suivant sera entamé par celui qui aura remporté le pli. Si un joueur entame avec une couleur, les autres doivent poser une carte de la même couleur obligatoirement. Si le joueur n'en possède pas, il doit couper voire surcouper. S'il ne possède ni de carte de la couleur demandée, ni de carte de la couleur de l'atout, il jette alors une carte de son choix.
Le jeu est terminé une fois que toutes les cartes ont été posées. La partie se déroule selon un nombre de jeux déterminé à l'avance ou selon une durée prédéfinie.
Si le joueur qui a remporté les enchères a rempli son pari, chaque joueur doit lui verser le montant suivant selon le pari fait, à savoir :
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