Briscola

   

Historique

La Briscola est un jeu couramment pratiqué en Italie. Son nom provient néanmoins du français "Brisque".

Matériel de jeu

Un jeu de 52 cartes. On retire du jeu de cartes les 10, 9 et 8 dans chacune des couleurs pour ne garder que quarante cartes.

But du jeu

Il s'agit de réaliser un total de 61 points.

Préparatifs de jeu

La hiérarchie des cartes par ordre décroissant est :

As3RoiDameValet76542
.

Règle du jeu

Un joueur bat les cartes et en distribue 3 à chacun des joueurs. Il retourne la carte suivante (la 7ème carte si par exemple le jeu se déroule à 2) qu'il dépose au centre de la table pour déterminer la couleur de l'atout. Cette carte est appelée Briscola. Les cartes restantes qui constituent le talon sont posées au centre de la table. La Briscola constitue la dernière carte du talon pouvant être tirée.

A deux joueurs, la partie se déroule ainsi :

L'adversaire du donneur entame la partie et joue une des 3 cartes de sa main. Le donneur fait de même. Le pli est remporté par celui qui a posé la carte de plus forte valeur dans la même couleur que la première carte posée. Si le second joueur pose une carte dans la couleur de l'atout, il remporte le pli. Si la couleur de la deuxième carte jouée est différente de la première (sans être atout), le premier joueur remporte le pli. Le second joueur peut également poser une carte d'atout même s'il possède encore une carte dans la couleur demandée pour être certain de remporter le pli.

Exemple : Les cartes distribuées, la retourne (Briscola) est le 6 de qui détermine ainsi la couleur de l'atout.

Le joueur A pose un 7 de , le joueur B une Dame de . Le joueur B remporte le pli et entame le tour suivant après que chacun a tiré une carte du talon si celui ci n'est pas épuisé.

Le joueur A pose un Roi de , le joueur B une Dame de . Le joueur A remporte le pli et entame le tour suivant après que chacun a tiré une carte du talon si celui ci n'est pas épuisé.

Le joueur A pose un Roi de Le joueur B, qui possède du mais ni l'As ni le 3, veut absolument remporter ce pli, pose un Valet de . Le joueur B remporte le pli et entame le tour suivant après que chacun a tiré une carte du talon si celui ci n'est pas épuisé.

Le joueur qui remporte le pli tire une carte du talon avant que son adversaire ne fasse de même. Il entame alors le tour suivant. Si les joueurs sont au nombre de 4, on constitue deux équipes. Dans ce cas, on constitue 2 équipes : les joueurs de la même équipe se font face. Certains utilisent un système de signes pour que le coéquiper puisse deviner certains atouts :

  • As d'atout : on feint de se mordre la lèvre
  • 3 d'atout : faire bouger sa bouche de côté
  • Roi d'atout : lever les yeux au ciel
  • Dame d'atout : tirer le bout de la langue
  • Valet d'atout : lever une épaule

Si le jeu se déroule à 6, on retire les 2 (on joue alors avec 36 cartes), les joueurs s'asseoient de sorte qu'on alterne les joueurs des deux équipes. Pour jouer à 3, la règle est semblable à celle du jeu à 2. Il suffit simplement de retirer également un 2 pour ne garder que 39 cartes.

La Briscola "Chiamata" (avec appel) constitue la variante pour 5 joueurs. Dans ce cas, on distribue 8 cartes à chacun des 5 joueurs. Chacun déclare le nombre de points qu'il réalisera. Chaque joueur fait de même ou "passe". Les enchères continuent jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Celui qui a fait l'annonce la plus forte indique une carte. La personne qui détient la carte annoncée devient le coéquipier de celui qui a gagné les enchères mais personne ne le sait. Dans la version à 5, le décompte des points est le suivant. Si le surenchérisseur a rempli son contrat, il est crédité de 2 points, son coéquipier de 1 point et les 3 perdants ont un point en moins. On joue souvent la partie en 10 ou 15 points. Si le donneur a un jeu exceptionnel, il peut appeler une carte qu'il possède et ainsi jouer seul pour éventuellement gagner 4 points.

Fin du jeu

Le joueur ou l'équipe qui détient 61 points remporte la partie. Une manche se déroule en 3 ou 5 parties à la discrétion des joueurs.

Décompte des points

La valeur des cartes est la suivante :

CarteAs3RoiDameValet7, 6, 5, 4 et 2
Valeur11 points10 points4 points3 points2 points0 point


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