Cego

   

Historique

Le Cego est un jeu de cartes régional joué dans le sud du Land de Baden Württemberg en Allemagne. Les règles du Cego sont en de nombreux points similaires à celles du Tarot.

Matériel de jeu

Un jeu de 54 cartes de Tarot. Le jeu comporte 22 cartes d'atout, 16 cartes avec figure (Roi, Dame, Cavalier, Valet dans chacune des 4 couleurs) et 16 cartes blanches (10, 9, 8 et 7 pour les couleurs et , les cartes As, 2, 3, et 4 pour les couleurs et . Il est à noter l'utilisation du Cavalier dans ce type de jeu.

But du jeu

Un joueur esseulé doit faire des plis pour remporter le plus de points possible.

Préparatifs de jeu

En et , la hiérarchie décroissante des cartes des cartes est 10 - 9 - 8 - 7.

En et , la hiérarchie décroissante des cartes est As - 2 - 3 - 4.

Dans les couleurs d'atout, la carte de plus forte valeur est le 22 ou l'Excuse. Seule sur cette carte ne figure aucun nombre. Sur les autres cartes d'atout figurent un nombre (de 1 à 21). Le 21 est appelé également appelé le Mond (la lune) et le 1 le Pagat (le Petit).Le mot Pagat vient du mot italien "bagatto" ou "bagatello" qui signifie jongleur.

Une fois que les cartes ont été mélangées, le donneur pose 10 cartes face cachée sur la table. Ces cartes constituent le Blinden. On joue au Cego et on distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le donneur distribue 11 cartes à chacun des joueurs (en commençant par son voisin de droite). Chaque joueur ordonne ses cartes dans chacune des couleurs.

Règle du jeu

Pour chaque partie, il existe 6 possibilités d'annonce : Solo, Gegensolo, Cego, Räuber, Piccolo et Bettel.

  • Solo : cette annonce doit être faite si le joueur dispose dans son jeu d'au moins 8 atouts ou de 7 atouts si deux d'entre eux sont d'une valeur au moins supérieure à 17 et s'il possède les cartes autres que celles d'atout dans 2 couleurs. S'il possède moins de 7 atouts, le joueur peut choisir entre Solo ou Cego. en variante Solo, le joueur esseulé se contente de prendre les cartes qu'il a en main et renonce au Blinden, bien que les cartes qui constituent le Blinden constituent déjà pour le joueur un pli qu'il ajoutera à son score en fin de partie. Si aucun des autres joueurs ne veut faire une autre annonce, il dit " je passe".
  • Gegensolo : si un joueur suppose qu'il y a encore d'autres atouts dans le Blinden et veut les récupérer, il peut annoncer un Gegensolo dans la mesure où il possède au moins 7 atouts dans son jeu. Si le joueur qui a fait l'annonce Cego veut surenchérir (ceux qui ont déclaré "je passe" ne peuvent désormais pas annoncer Cego), il peut opter pour un Cego.
  • Cego : en annonçant Cego, le joueur (qui sera seul pour la phase de jeu) échange 9 des 11 cartes de son jeu contre les 9 cartes de son jeu
  • Piccolo : si aucun Solo n'a été annoncé, un des joueurs peut annoncer Piccolo : pour remporter la partie, ce joueur ne doit réaliser qu'un seul pli.
  • Si ni un Cego ni un Piccolo n'ont été annoncés, un joueur peut annoncer un Bettel : le joueur ne doit alors réaliser aucun pli.
  • Räuber : Solo est l'annonce de base. Piccolo et Bettel peuvent être annoncés si un Solo n'a pas été annoncé précédemment.
  • Räuber : Solo est l'annonce de base. Piccolo et Bettel peuvent être annoncés si un Solo n'a pas été annoncé précédemment.

    Une fois que les annonces ont été faites, le joueur qui a fait l'enchère la plus élevée entame la partie. Chaque joueur pose une carte dans la couleur exigée mais n'est pas obligée de monter.. Si un joueur ne peut pas suivre dans la couleur demandée, il doit poser un atout. Si la première carte d'un nouveau pli est un atout, tous les joueurs doivent fournir également un atout. Si je ne peux pas suivre dans la couleur demandée ni mettre d'atout, je peux alors me défausser et mettre la carte de mon choix.

    Fin du jeu

    La fin du jeu a lieu une fois que tous les plis ont été faits. On procède alors au décompte des points. La valeur du Blinden revient au joueur qui a joué seul.Le joueur qui a fait l'annonce et joué seul remporte la partie s'il réalise au moins 40 points.

    Chaque joueur met les figures remportéees avec une carte vierge pour être crédité des points (Rappel : Roi : 5 points, Dame : 4 points, Cavalier : 3 points, Valet : 1 point);

    Si le joueur esseulé dépasse les 40 points, il est alors crédité du nombre de points des plis remportés multipliée par le coefficient multiplicateur tel qu'énoncé ci-dessous :
    Points issus des plisCoefficient de gain
    40 - 441
    45 - 492
    50 - 54 3
    55 - 594
    60 - 645
    65 - 696
    70 - 747
    75 - 79 8

    Si le joueur esseulé est en dessous des 40 points,alors chaque joueur adverse au joueur esseulé est crédité du nombre de points des plis remportés par le joueur esseulé multiplié par le coeficient multiplicateur tel qu'énoncé ci-dessous :
    Points issus des plisCoefficient de perte
    0 - 48
    5 - 97
    10 - 146
    15 - 195
    20 - 244
    25 - 293
    30 - 342
    35 - 391

    Décompte des points

    ,

    Parmi les 54 cartes du jeu de Cego seules 19 cartes permettent de rapporter des points :

    Carte Valeur
    Le Petit (1 d'atout)5
    L'Excuse5
    Le Pagat (21 d'atout)5
    Roi5
    Dame4
    Cavalier3
    Valet2

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