Dames polonaises

   

Historique

Les Dames polonaises est également connu sous le nom de Dames à la française. Les Dames polonaises sont plus agréables à jouer que les Dames anglaises dont les possibilités de prise sont moins nombreuses.

Matériel de jeu

On joue sur un plateau, appelé damier. Un damier est constitué de 100 cases dont 50 sont blanches et 50 autres sont noires. Le côté du damier possède 10 cases. On joue avec 20 pions blancs et 20 pions noirs. On joue conformément à la règle officielle uniquement sur les cases blanches. On dispose les pions sur les cases blanches de sorte qu'il ne reste vides que les deux lignes horizontales du milieu.

But du jeu

Il s'agit de prendre tous les pions de son adversaire.

Préparatifs de jeu

Dans la suite de la règle énoncée, on désignera par coup le mouvement entre la case de départ et la case d'arrivée.En début de partie, chaque joueur doit avoir la grande diagonale de sa couleur à sa gauche, comme exposé ci-dessous

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Règle du jeu

Les adversaires jouent à tour de rôle et entament la partie alternativement.

Le pion avance diagonalement à droite et à gauche d'une seule case.

Par exception, il avance de plusieurs cases s'il a une ou plusieurs pièces adverses à prendre. Il franchit alors autant de cases qu'il le faut. On effectue une prise si on saute sur une pièce adverse et que l'on a la possibilité de se poser sur une case vide, immédiatement derrière. Une prise multiple est également possible.

Dans le cas d'une prise et dans ce cas seulement, il peut marcher en arrière.

La Dame peut avancer en marche avant ou en marche arrière qu'elle prenne un pion adverse ou non.

Si un joueur peut prendre de deux ou plusieurs côté à la fois, il prend de telle sorte que son opération lui fasse prendre le plus de pions possible.

Quand un joueur prend plusieurs pièces, il ne les enlève du damier une fois que sa pièce est parvenue sur sa case d'arrivée : en aucun cas, il ne doit les prendre successivement au fur et à mesure de son déplacement. La pièce qui prend ne peut pas passer deux fois sur une même case vide ou sur une pièce déjà prise.

Si un joueur qui a la possibilité de prendre par plusieurs côtés ne prend pas où il y a le plus de pièces en prise, l'adversaire peut accepter cette situation, ou forcer à prendre régulièrement, ou souffler; souffler signifie que l'adversaire exige que la pièce qui n'a pas pris tout ce qu'elle pouvait prendre soit retirée du damier. L'adversaire qui a fait cette exigence joue ensuite son coup, d'où l'expression souffler n'est pas jouer (le soufflage n'est pas considéré comme un coup).

Si on touche une pièce jouable sans dire "j'adoube", on est alors forcé de la jouer. Un pion de vient dame lorsqu'il atteint une des cinq cases adverses et y reste; on couvre alors immédiatement le pion d'un pion de la même couleur pour différencier la dame d'un pion. Si le pion arrive sur une des cinq dernières cases mais doit encore prendre, il continue de prendre et demeure pion.

Fin du jeu

Le joueur remporte la partie s'il s'empare de toutes les pièces de son adversaire ou met son adversaire dans l'impossibilité de jouer lorsque son tour est arrivé.
La partie est nulle lorsqu'aucun des joueurs ne parvient à ce résultat.

Décompte des points

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123Jouons - Régis Denizart - Tous droits de reproduction et de traduction réservés Août 2010
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