Gala

   

Historique

Ce jeu de plateau est né en Allemagne, dans les campagnes du Land de Schleswig-Holstein.

Matériel de jeu

Un plateau de Gala tel qu'exposé ci-dessous:

Chaque joueur dispose de 20 pièces.

  • 4 pions noirs et 4 pions blancs,
  • 5 tours noires et 5 tours blanches,
  • 5 fous noirs et 5 fous blancs,
  • 2 rois noirs et 2 rois blancs

But du jeu

Il s'agit de capturer les deux rois de son adversaire.

Préparatifs de jeu

On dispose les pièces tel qu'exposé ci-dessous :

Règle du jeu

Le déplacement des pièces est le suivant :

  • les pions se déplacent en diagonale : de une case pour les pions situés aux extrémités et de une ou de deux cases pour les 2 pions du centre. Une fois que les pions sont sortis de l'enceinte de la ferme, ils peuvent se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction. S'ils reviennent dans une enceinte, ils ne se déplacent alors plus qu'en diagonale.
  • les fous se déplacent d'un nombre indéfini de cases en diagonale tant qu'ils sont dans une enceinte de ferme mais au dela de la première case située en dehors de l'enceinte, ils se déplacent en diagonale.
  • les tours se déplacent d'un nombre indéfini de caes en horizontal et en vertical jusqu'à l'enceinte. Au delà,ils se déplacent en diagonale. S'ils entrent dans une enceinte, ils se déplacent alors en ligne droite horizontale ou verticale.
  • Les rois se déplacent d'une case dans n'importe quelle direction. Si un roi se trouve sur une des 4 cases centrales, il a alors la possibilité de se mettre sur n'importe laquelle des cases vides du plateau, à l'exception des 40 cases de départ.

    La prise des pièces s'effectue ainsi :

    • les rois, tours et fous peuvent prendre une pièce adverse une fois qu'ils ont quitté l'enceinte de leur ferme.
    • l fou peut prendre s'il n'y a pas de pièce situé sur une case contigüe placée de l'autre côté de l'enceinte.
    • l'adversaire qui menace le roi doit déclarer "Gala" afin 'avertir son adversare du dianger imminent (équivalent à Echec au Roi).
    • Fin du jeu

      La partie est terminée une fois qu'un joueur a emprisonné les deux rois de son adversaire. La partie est déclarée nulle s'il reste sur le plateau deux rois adverses.

      Décompte des points

      -


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123Jouons - Régis Denizart - Tous droits de reproduction et de traduction réservés Août 2010
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