Halma

   

Historique

Ce jeu, ancêtre du backgammon, était très apprécié au début de notre ère chrétienne.

Matériel de jeu

  • un plateau de Halma ou damier de 16 cases de côté,
  • 13 pions noirs et 13 pions blancs si le jeu se déroule à 2,
  • ou 19 pions dans 4 couleurs différentes si le jeu se déroule à 4.

But du jeu

Il s'agit de placer tous ses pions dans le camp adverse (opposé en diagonale).

Préparatifs de jeu

Les joueurs disposent les pions comme exposé ci-dessous.

On procède à un tirage au sort pour savoir qui entame la partie. Si les joueurs sont au nombre de 4, la partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.

Règle du jeu

Les joueurs déplacent leurs pions :

  • soit en avançant d'un pas, c'est à dire en se rendant sur une case contigüe laissée libre,
  • soit en sautant par dessus une pièce (adverse ou non), comme à "saute-mouton" pour se rendre sur une case libre. Un pion peut sauter par dessus plusieurs pions si une case est laissée libre entre chacun de ces pions. Ce type de déplacement est à privilégier pour avancer son pion plus rapidement.

Fin du jeu

Remporte la partie le joueur qui a placé en premier ses 19 pions (ou 13 pions si le jeu se déroule à 4 ) dans le camp adverse.

Décompte des points

-


Retour à la liste des jeux

   

123Jouons - Régis Denizart - Tous droits de reproduction et de traduction réservés Août 2010
Regles de jeux | Clubs de jeux | Evénements | Messages | Liens utiles | Contact |