Minibridge à sans-atout![]()
Le minibridge à sans-atout est une version éditée par la Fédération Française de Bridge pour donner certains rudiments de base à ceux qui veulent se familiariser avec le bridge. Cette règle a le mérite de donner des repères simples mais efficaces pour ceux qui veulent apprendre le bridge et ceci est tout à l'honneur de la fédération française.
Il s'agit pour un camp de réaliser le plus grand nombre de points, déterminé en début de partie.
Quatre joueurs s'assoient autour d'une table. Il est commodde de les désigner par les points cardinaux.
On procède à quatre donnes. La première donne se déroule ainsi. Nord prend le jeu et le mélange, puis il distribue : on dit que Nord est le donneur. Les cartes sont données une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. A la fin de la distribution, chaque joueur est titulaire d'une main de 13 cartes. Les quatre mains forment une donne. Le jeu peut commencer. Est joue une carte de son choix. La seule règle du bridge : chaque joueur a pour unique obligation de fournir une carte de même couleiur que le premier. L'ordre est celui des aiguilles d'une montre. L'ensemble des quatre cartes jouées constitue une levée ou un pli. Le joueur qui a posé la carte la plus forte remporte la levée. Le joueur qui remporte la levée joue la première carte de la levée suivante. La hiérarchie décroissante des cartes est la suivante : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2. Lorsqu'un joueur n'a plus de carte dans la couleur imposée par le premier, il joue une carte d'une autre couleur. Dans ce cas, il ne peut prétendre remporter la levée, même si la carte foiurnie dans cette couleur est la plus forte. On dit alors qu'il défausse. On procède ensuite à la deuxième donne (puis troisième et enfin quatrième donne. Lors de ces deuxième, troisième et quatrième donne, on procède de la manière suivante : Chaque joueur est associé au joueur qui lui fait face. Les deux forment une paire. a la fin de la donne, jouée dans les mêmes conditions que la précédente, les levées seront réparties entre deux camps et non plus entre quatre jouers comme lors de la première donne. Nord devient le partenaire de Sud, et Est devient le partenaire de Ouest. Il s'agit alors de compter les forces en présence selon une table de calcul, appelée table de décision A chaque honneur correspond une valeur :
La table de décision est donc la suivante :
Ainsi, lorsque la somme des points d'honneur des deux partenaires est égale à 24, leur camp peut espérer réaliser huit levées. Demander un contrat consiste à s'engager à réaliser un nombre de levées déterminé à l'avance. Ne pas parvenir à réaliser cet objectif s'appelle . Un joueur qui a au moins 12 points possède l'ouverture. Son camp a donc de grandes chances d'être majoritaire en points. Si, par exemple, le camp de l'ouvreur a 21 points, la table de décision lui indique qu'il doit demander 7 levées : c'est le contrat qu'il s'engage à réaliser.
123Jouons - Régis Denizart - Tous droits de reproduction et de traduction réservés Août 2010 Regles de jeux | Clubs de jeux | Evénements | Messages | Liens utiles | Contact |  | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||