Minibridge à sans-atout

   

Historique

Le minibridge à sans-atout est une version éditée par la Fédération Française de Bridge pour donner certains rudiments de base à ceux qui veulent se familiariser avec le bridge. Cette règle a le mérite de donner des repères simples mais efficaces pour ceux qui veulent apprendre le bridge et ceci est tout à l'honneur de la fédération française.

Matériel de jeu

Un jeu de 52 cartes.

But du jeu

Il s'agit pour un camp de réaliser le plus grand nombre de points, déterminé en début de partie.

Préparatifs de jeu

Quatre joueurs s'assoient autour d'une table. Il est commodde de les désigner par les points cardinaux.

On procède à quatre donnes. La première donne se déroule ainsi. Nord prend le jeu et le mélange, puis il distribue : on dit que Nord est le donneur. Les cartes sont données une par une, dans le sens des aiguilles d'une montre. A la fin de la distribution, chaque joueur est titulaire d'une main de 13 cartes. Les quatre mains forment une donne. Le jeu peut commencer.

Est joue une carte de son choix. La seule règle du bridge : chaque joueur a pour unique obligation de fournir une carte de même couleiur que le premier. L'ordre est celui des aiguilles d'une montre. L'ensemble des quatre cartes jouées constitue une levée ou un pli. Le joueur qui a posé la carte la plus forte remporte la levée. Le joueur qui remporte la levée joue la première carte de la levée suivante.

La hiérarchie décroissante des cartes est la suivante : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.

Lorsqu'un joueur n'a plus de carte dans la couleur imposée par le premier, il joue une carte d'une autre couleur. Dans ce cas, il ne peut prétendre remporter la levée, même si la carte foiurnie dans cette couleur est la plus forte. On dit alors qu'il défausse.

On procède ensuite à la deuxième donne (puis troisième et enfin quatrième donne. Lors de ces deuxième, troisième et quatrième donne, on procède de la manière suivante :

Chaque joueur est associé au joueur qui lui fait face. Les deux forment une paire. a la fin de la donne, jouée dans les mêmes conditions que la précédente, les levées seront réparties entre deux camps et non plus entre quatre jouers comme lors de la première donne. Nord devient le partenaire de Sud, et Est devient le partenaire de Ouest. Il s'agit alors de compter les forces en présence selon une table de calcul, appelée table de décision

A chaque honneur correspond une valeur :

HonneurValeur
As4 points
Roi3 points
Dame2 points
Valet1 point

La table de décision est donc la suivante :

Points d'honneur du campLevées
20-21-227
23-248
25-269
27-28-2910
30-31-3211
33-34-35-3612
37-38-39-4013

Ainsi, lorsque la somme des points d'honneur des deux partenaires est égale à 24, leur camp peut espérer réaliser huit levées.

Demander un contrat consiste à s'engager à réaliser un nombre de levées déterminé à l'avance. Ne pas parvenir à réaliser cet objectif s'appelle .

Un joueur qui a au moins 12 points possède l'ouverture. Son camp a donc de grandes chances d'être majoritaire en points. Si, par exemple, le camp de l'ouvreur a 21 points, la table de décision lui indique qu'il doit demander 7 levées : c'est le contrat qu'il s'engage à réaliser.

Règle du jeu

Procédure pour déclarer le contrat.

  • Si le donneur a au moins 12 points, il dit :"j'ouvre", et son partenaire indique à voix haute son nombre de points d'honneur.
  • si le donneur a moins de 12 points, il dit "je passe" et la parole va à son voisin de gauche.
  • si le total du camp atteint ou dépasse 20 points, l'ouvreur demande le nombre de levées correspondant sur la table de décision.
  • si le total du camp est inférieur à 20 points, l'ouvreur revient sur sa décision et dit :"je passe". A ce moment, le joueur situé à droite de l'ouvreur indique à son partenaire son nombre de points d'honneur. Ce dernier fait l'addition des points de son camp et demande un nombre de levées correspondant sur la table de décision.

    Procédure pour le jeu de la carte.

    Le joueur qui s'est engagé à réaliser un certain nombre de levées (le contrat final) s'appelle le déclarant. C'est à son adversaire de gauche de joueur la première carte de la première levée :l'entame.

    A partir de ce moment, le partenaire du déclarant étale son jeu sur la table, cartes rangées par couleur, face visible. Il devient le mort et n'a plus le droit de choisir les cartes qui seront jouées de sa main. Il laisse à son partenaire, le déclarant, jouer à sa place jusqu'à la fin de la donne. Le jeu continue de se dérouler comme indiqué à la première donne.

    Fin du jeu

    Le jeu se termine une fois que toutes les cartes ont été jouées.

    Décompte des points



    La marque

    Le déclarant a pris l'engagementde réaliser un certain nombre de levées. Ce nombre est au moins égal à 7. Il y a donc 7 paliers de contrat :

    • 1 Sans Atout = 7 levées (6+1)
    • 2 Sans Atout = 8 levées (6+2)
    • ...
    • 7 Sans Atout = 13 levées (6+7)

    Si le contrat est rréalisé, l'équipe marque 40 points pour la septième levée et 30 points pour les levées suivantes. Si le contrat n'est pas réalisé, le camp adverse marque 50 points par levée de chute.

    Exemple : Contrat demandé 2 Sans Atout (soit un pari de 78 levées). Si le nombre de levées réalisées par le déclarant est de 9, son camp remporte 40 + 30 + 30 = 100 points.Si le déclarant a réalisé 7 levées (1 de chute), le camp adverse marque 50 points. La marque au bridge sera légèrement différente.


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