Le rami

 Historique du rami

Le Rami est un jeu de cartes particulièrement apprécié dans les familles dans de nombreux pays du monde; de nombreuses variantes du Rami existent selon les spécificités régionales; La forme actuelle du Rami est dérivée de règles apparues au début du XX ème siècle; Le jeu du rami est directement inspiré d'un jeu dénommé Conquian apparu à la frontière du Mexique et des Etats-Unis à la fin du XIXème siècle.

Le Rami est un jeu de cartes particulièrement apprécié dans de nombreux pays du monde. Le Rami se pratique en famille et entre amis mais on peut aussi jouer au rami en ligne.

Il existe de nombreuses variantes de la règle du jeu du Rami, celle exposée ci-dessous par exemple avec un seuil de 40 points, mais plus souvent exposée avec un seuil de 51 points et dénommée également Rami 51.

 Matériel pour le rami

Pour jouer au Rami, il est nécessaire d'avoir 2 jeux de 52 cartes ainsi que 6 jokers. On peut jouer au Rami éventuellement avec 4 jokers.

 Préparatifs pour le rami

On détermine le donneur par la personne qui tire la carte de plus forte valeur. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Le donneur du tour suivant est la personne assise à la gauche du précédent donneur.

Le donneur bat les cartes puis en distribue 13 à chacun des joueurs en lice. Les cartes non distribuées sont disposées face cachée au centre de la table; elles constituent le talon. La carte supérieure du talon est retournée et mise à côtédu talon.

Le rami se déroule de façon individuelle. Les joueurs ne constituent pas d'équipe.

La valeur des cartes est la suivante:

Carte Valeur
As 11 ou 1
Roi, Dame, Valet 10
10 10
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2

 Règle du rami

Le joueur qui a la main tire soit une carte du talon, soit la carte disposée face visible à côté du talon. Il rejette ensuite une carte qu'il met sur la table pour constituer le talon de rejet de cartes.

Le joueur doit constituer des séries de cartes. Il s'agit de combinaisons de 3 cartes au moins. Il peut s'agir par exemple de 3 ou 4 cartes dans une même couleur, du moment qu'il n'a pas deux cartes exactement semblables.

La séquence est constituée d'une suite de 3 cartes au moins qui se suivent dans la même couleur. On considère qu'il y a continuité circulaire des valeurs de cartes, à savoir qu'on peut constituer une séquence telle que Dame, Roi, As, 2, 3 . Si un As est mis à la suite d'un Roi, il compte pour 11 points, s'il est mis pour précéder un 2, il vaut alors 1 point. s'il est placé entre un roi et un 2, il vaut 11 points.

Le joueur qui veut poser pour la première fois une série de cartes doit avoir posé précédemment une série valant au moins 40 points. Tant qu'il n'a pas réussi à poser une série de 40 points, il doit alors garder ses cartes en main.

Le joueur qui a la main peut également continuer une suite posée sur la table, par lui même ou par un de ses adversaires.

Un joker remplace n'importe quelle carte. Sa valeur est elle de la carte qu'il remplace. Une fois que le talon est épuisé, on recommence avec le talon de rejet qui devient alors talon de tirage.

 Fin du jeu

Le joueur qui a la main tire soit une carte du talon, soit la carte disposée face visible à côté du talon. Il rejette ensuite une carte qu'il met sur la table pour constituer le talon de rejet de cartes.

Le joueur doit constituer des séries de cartes. Il s'agit de combinaisons de 3 cartes au moins. Il peut s'agir par exemple de 3 ou 4 cartes dans une même couleur, du moment qu'il n'a pas deux cartes exactement semblables.

La séquence est constituée d'une suite de 3 cartes au moins qui se suivent dans la même couleur. On considère qu'il y a continuité circulaire des valeurs de cartes, à savoir qu'on peut constituer une séquence telle que Dame, Roi, As, 2, 3 . Si un As est mis à la suite d'un Roi, il compte pour 11 points, s'il est mis pour précéder un 2, il vaut alors 1 point. s'il est placé entre un roi et un 2, il vaut 11 points.

Le joueur qui veut poser pour la première fois une série de cartes doit avoir posé précédemment une série valant au moins 40 points. Tant qu'il n'a pas réussi à poser une série de 40 points, il doit alors garder ses cartes en main.

Le joueur qui a la main peut également continuer une suite posée sur la table, par lui même ou par un de ses adversaires.

Un joker remplace n'importe quelle carte. Sa valeur est elle de la carte qu'il remplace. Une fois que le talon est épuisé, on recommence avec le talon de rejet qui devient alors talon de tirage.

 Décompte des points


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