Schwimmen
Historique du schwimmen
Le Schwimmen est un jeu particulièrement apprécié en Allemagne et en Autriche. Ce jeu est également connu sous le nom de 31, de jeu du commerce, de Schnautz, de Knack ou de Hosen 'runter. Selon certains, ce jeu est certainement apparu au XXème siècle car on n'en retrouve aucune trace sous cette forme au XIXème siècle. Pourtant, une sympathique internaute m'a gentiment signalé qu'une version de ce jeu (Pool of Commerce) est évoqué dans un roman dénommé Northanger Abbey, dont l'auteur est Jane Austen. Ce roman a été publié de manière posthume en 1818, l'action se situant en Angleterre au début du XIXème siècle, et oà ¹ les jeunes filles semblent apprécier particulièrement ce jeu.
Le matériel pour le schwimmen
Un jeu de 32 cartes, 3 jetons par joueur.Le but
Chaque joueur dispose de 3 allumettes qui symbolisent 3 vies. Il se doit donc de les épargner.
Les préparatifs de jeu
On distribue 3 jetons à chaque joueur et autant de jetons à chacun des joueurs en lice.
| Carte | Valeur |
| As | 11 points |
| Roi, Dame, Valet | 10 points |
| 9 | 9 points |
| 8 | 8 points |
| 7 | 7 points |
Le donneur distribue 3 cartes à chacun des joueurs sans qu'aucun n'en prenne connaissance ainsi que 3 autres cartes au centre de la table. Le donneur regarde ses 3 cartes et décide de jouer avec ses cartes ou de les abandonner pour les 3 cartes du centre de la table. Il fait ce choix sans connaà ®tre la valeur des cartes posées sur le tapis. Les cartes que le joueur n'a pas accepté (soit sa main initiale, soit les cartes du tapis) les retourne pour qu'elles soient visibles de tous.
La ràgle du schwimmen
Le joueur assis à la gauche du donneur entame la partie qui se déroule dans le sens des aiguiles d'une montre. A chaque tour, un joueur a le droit d'échanger une carte de sa main pour une carte du centre de la table. Le joueur peut décider de passer. Le joueur qui dispose d'une combinaison doit immédiatement la poser sur la table. Les combinaisons sont :
- Feuer (Feu) : une main de 3 as, d'une valeur de 32 points,
- Schnauz (31) : trois cartes valant 31, soit la combinaison d'un as et de deux 10.
Si tous les joueurs ont passé, les 3 cartes du centre de la table doivent être renouvelées : elles sont remplacées par 3 cartes du talon.
La fin du schwimmen
Si un joueur estime qu'il possède suffisamment de points, il peut décider de mettre fin à la partie. Tous les joueurs exposent leurs cartes.
Le décompte des points
Le score est déterminé en additionnant la valeur des cartes (cf tableau précédent) des cartes qui se suivent. 3 cartes de même valeur, par exception, valent 30,5 points. Si deux joueurs ont le même nombre de points, on détermine le gagnant par la valeur des cartes (décroissante) suivante : As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. Si le jeu se termine parce qu'un joueur l'a décidé ou parce qu'il y a eu "31", le(s) joueur(s) qui a (ont) obtenu le score le plus faible perd(ent) un jeton. Si deux joueurs ont le même score le plus bas, ils perdent chacun un jeton. Si le jeu se termine suite à un Feuer, tous les joueurs à l'exception de celui qui a déclaré Feuer perdent un jeton. Si un joueur perd ses 3 jetons, on dit qu'il "nage" (schwimmen en allemand). Il peut continuer de jouer mais arrête s'il perd encore un jeton. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient été éliminés. Le dernier à posséder un jeton remporte la partie.
Les trucs de jeu





