Tablut![]()
Apparu en Suède au XVIII ème siècle lorsque le botaniste suédois Carolus Linnaeus l'a importé de Laponie, le jeu du tablut s'est vite répandu en Suède. On y représente le Roi de Suède sis sur son trône (le konakis), défendu par 8 de ses fidèles soldats pour le défendre des ennemis, les Moscovites, au nombre de 16.
Un plateau de 9 cases de côté, un Roi (représenté ici par un hexagone vert), 8 soldats (pions verts) et 16 Moscovites (étoiles rouges), En début de partie, le Roi est situé sur la case centrale, appelée Konakis, représentant son trône. 8 pions blancs représentent les soldats du roi et 16 pions noirs représentent des Moscovites qui tentent de capturer le Roi suédois avant que les 8 soldats suédois ne les emprisonnent eux mêmes.
Il s'agit pour les Moscovites de capturer le Roi suédois en l'encerclant des quatre côtés (ou de trois côtés si le quatrième côté est le konakis) et éviter qu'il n'arrive sur une des cases des bords du plateau (ou variante plus intéressante sur une des quatre cases des coins du plateau du tablut..A contrario, le Roi Suédois remporte la partie s'il atteint une des cases du bord du plateau (ou pour l'autre variante, une des quatre cases des coins du plateau si l'on veut équilibrer les forces en présence). Il doit donc se déplacer sous la protection de ses fidèles serviteurs qui lui ouvrent la route de ses conquêtes.
Les joueurs disposent les pions sur le plateau avec le Roi au centre du plateau entouré par huit de ses fidèles soldats et les Moscovites sur les bords du plateau tel qu'exposé ci-dessous.
Les Suédois entament la partie. Chaque joueur à tour de rôle déplace une de ses pièces. Le déplacement se fait sur un nombre illimité de cases à l'horizontale ou à la verticale (mouvement parallèle aux côtés du plateau) en avant ou en arrière sans pouvoir passer au dessus d'une autre pièce qu'elle soit amie ou ennemie. Si le konakis est libre, n'importe quel pion peut y passer mais pas s'y poser (il s'agit du trône, ce serait un crime de lèse majesté !). Le déplacement est le même pour chacune des pièces du plateau (Roi suédois, soldats suédois ou Moscovites).
Sur cet exemple, un soldat suédois entame la partie et se déplace d'"une case horizontalement vers la gauche. La prise d'un Moscovite ou d'un soldat inféodé au roi s'effectue lorsque le joueur enferme la pièce adverse entre deux pièces amies. Si la pièce déplacée permet de capturer deux pièces ennemies, les deux pièces sont alors capturées. Par contre, si une pièce se pose entre deux cases ennemies, cette pièce adverse n'est pas capturée.
Sur cet exemple, le Moscovite se déplace entre le soldat suédois qui vient de bouger et un autre moscovite. Il ne peut pas être capturé mais a commis une grave faute...
...en effet, un autre soldat suédois se déplace horizontalement à gauche. Les trois soldats sont alignés sur une ligne droite, le moscovite étant immédiatement encadré par deux suédois, il est fait prisonnier et est retiré du plateau. Si une route est ouverte au Roi, il doit alors déclarer "Raichi !" (Echec) ou "Buishi !" (echec et mat) si deux routes lui sont ouvertes. Si deux routes lui sont ouvertes, le Roi a remporté la partie.
Si les Moscovites veulent gagner, ils doivent emprisonner le Roi, c'est à dire l'encercler des 4 côtés...
...ou de trois côtés si la quatrième case est le konakis.
Le roi remporte la partie s'il parvient à atteindre une des cases situées au bord du plateau. Si le roi voit qu'une route lui est ouverte, il annonce "raichi" (échec) et si deux routes lui sont ouvertes, il annonce "buishi" (échec et mat), remportant ainsi la victoire. Pour équilibrer la partie.
Exemple de gain de partie pour le Roi avec la règle "sur les bords" Il est préférable de déclarer que le Roi doit atteindre non pas une des cases des bords mais un des quatre coins.
Exemple de gain de partie pour le Roi avec la variante "gain sur les coins" A noter, si l'on choisit la "version à quatre coins", cela signifie que les Moscovites peuvent capturer le Roi entre trois de leurs solfats et un bord du plateau.
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