Tabula![]()
Ce jeu, ancêtre du backgammon, était très apprécié au début de notre ère chrétienne.
Le joueur qui entame la partie après avoir été tiré au sort jette les dés. Il introduit ses pions sur le plateau selon le tirage donné par les dés: si un joueur a tiré 5, 2 et 1, il peut entrer ses pions sur les cases 1, 2 et 5. Une fois tous les pions introduits sur le plateau, ces pions (qui sont donc sur une des 6 premières rangées) peuvent avancer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. A ce moment, le résultat issu des dés peut être utilisé séparément ou additivement. Si le joueur tire 1 2 et 5, il peut avancer ses trois pions de respectivement 1, 2 et 5 rangées, soit avancer un pion de 1 point et un autre pion de 7 rangées (2+5). Si au moins deux pions d'un joueur se trouvent sur la même rangée, son adversaire ne peut ni s'installer sur cette rangée ni l'attaquer. Les pions isolés sur une rangée peuvent être attaqués: ils sont retirés si un pion adverse parvient sur cette rangée. Le pion attaqué doit alors être réintroduit. Aucun pion ne peut bouger si un pion est encore en dehors du plateau. Chaque lancer oblige le joueur à jouer même en sa défaveur.
La partie est remportée par le joueur qui a réussi à faire sortir tous ses pions du plateau. (en atteignant la dernière rangée).
123Jouons - Régis Denizart - Tous droits de reproduction et de traduction réservés Août 2010 Regles de jeux | Clubs de jeux | Evénements | Messages | Liens utiles | Contact |  | |||||||||||||||||||||